В ходе игры вам нужно будет постепенно выстраивать карту своих земель, кладя во время каждого хода по одному случайно выбранному кусочку. На этих кусочках могут быть самые разные элементы:
Выбирая, куда поставить кусочек карты, игрок должен соблюдать некоторые правила. Например, дорога не может упираться в тупик, а стена – стоять посреди чистого поля. Если игрок хочет занять созданный участок – он должен поставить на нем одну из восьми фигурок. Таким образом он занимает не только этот участок, но и прилегающие, не ограниченные дорогами и городами, поля.
В результате игра Сarcassone должна закончиться тем, что у игроков закончатся квадратики для построения карты. Когда это происходит, следующий шаг – подсчет очков. Больше всего приносят завершенные города и дороги, связывающие их, меньше всего – пустые поля. Естественно, целью каждого игрока в Каркассон будет строительство как можно более обширных городов и длинных дорог, а другие участники будут ему в этом мешать.
Эта настолка была разработана Клаусом-Юргеном Вреде в 2000 году и с тех пор выдержала огромное количество переизданий, существенно при этом не меняясь. Относится к играм так называемого «немецкого» стиля в классификации настольных игр. То есть: простой сюжет и правила, высокий уровень абстракции (в отличие от, например, тщательно прорисованных итальянских игр) – но при этом увлекательный геймплей и ориентированность на любой возраст. Известными разновидностями, созданными самим автором затеи, являются: